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复制代码0.3更新:暗杀者加入:死神 源氏 法鸡 幸存者加入:毛妹 猩猩 和尚 裂空 托比昂 地图已经平衡3天了,双方胜率基本已经维持在55开了,当然不排除 莽杀者 模式:决斗先锋(无血包,死斗) BAN图:尼泊尔圣所 尼泊尔村庄 漓江庭院 漓江控制中心(测试以排除了 幸存者骑脸怎么输的图) 暗杀者:4位玩家(无回复能力 高伤害 高机动性 各有特色) 幸存者:6位玩家(有回复能力 分工明确 数量优势) 下面放具体数据
说下设计思路 暗杀者阵营: 黑影: 高机动性 绕后 隐身 (收割 骚扰) 路霸: 有回复能力 血量少 大招快 体积大 (抓单 秒杀)(暗杀者唯一主动回复) 寡妇: 高机动性 大招快 弹道加快 (耗血 侦查) 死神: 击杀回复 绕后 大招快 (收割 AOE ) 源氏: 高机动性 生存能力强 大招快 (耗血 收割) 法鸡: 空中袭击 大招快 弹道加快 (耗血 AOE) 幸存者阵营: 76 :AOE回复 高伤榴弹 (AOE回复) 麦爹:高伤害 位移快 低血量 大招快 (高伤害) 半藏:CD快 AOE 弹道加快 大招加快 (侦查) 天使:单体治疗 位移快 低血量 (关闭大招,打不过奶是和尚2倍) 毛妹:减伤 护盾CD快 低血量 (快速双人护盾) 猩猩:跟踪单点 位移快 群体护盾 (群体护盾) 和尚:单体小型治疗 大招加快 ( 开出大招怎么输) 猎空:骚扰 追击 低血量 (追击) 托比昂:给护甲 阵地防御 低血量 (生产护甲) 数据图:
暗杀者平衡参考Excel:
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