| 里发挥着不同的作用,平衡这种差异的方式之一,就是让他们拥有不同的基础属性。下文涉及的英雄属性均为v3.13的英雄数据(译者注:对应国服10月17日补丁),鸣谢lolwiki提供数据。 |
| 下文列出的数据均为英雄1级时,没有符文、天赋、物品以及英雄本身的主动和被动技能的影响。 |
| 单纯只看生命值的意义并不大,因为没有考虑护甲和魔抗的影响,不过生命值更多的英雄确实在前期更有优势。 |
| ,在1级时的生命值领先了第二名15点。这个数字似乎不太起眼,不过已经比第二名高出2%了。 |
| 近战后期英雄需要有良好的基础属性,这样他们能够从装备中获益更多, |
| ,541点,位列全英雄第12名。这么高的生命值在远程英雄里是令人惊讶的。要知道第二高的 |
| 中枪的大都是脆皮的辅助和法师。在最后10名里有两个ADC: |
| ;4个可以打辅助位的英雄和几个AP法师。这确实不出所料,这些英雄团战时一般都躲在后面,所以也不需要很多血量。 |
| 有效生命值分为两个部分:物理和魔法。物理有效生命值是根据生命值和护甲的减伤百分比得出的,同理魔法有效生命值是根据生命值和魔抗得出的。护甲/魔抗越高,有效生命值就越多,因为伤害在作用于生命值之前会被减少很大一部分。 |
| 英雄 | 生命值 | 物理有效生命值 | 魔法有效生命值 | 护甲 | 魔抗 | | 576 | 690 | 906 | 19.8 | 31.25 | | 561 | 682 | 895 | 21.5 | 31.25 | | 556 | 674 | 885 | 21.3 | 31.25 | | 551 | 671 | 880 | 21.7 | 31.25 | | 551 | 671 | 880 | 21.7 | 31.25 |
| 虽然护甲不高,但依然凭借高生命值成为了拥有物理有效生命值最多的英雄。前十名中有几位比较特殊的英雄,像是1级拥有23.5点护甲的 |
| ,看来血量一般但是拥有高护甲同样能够大幅提升物理有效生命值。 |
| 大多数在有效生命值榜单上垫底的英雄都拥有魔抗成长,以便于在团战AOE乱飞的环境里存活。原先很多英雄的AOE都被设计成魔法伤害,不过现在的情况已经变化很多了。 |
| 英雄 | 生命值 | 物理有效生命值 | 魔法有效生命值 | 护甲 | 魔抗 | | 434 | 490 | 564 | 12.8 | 30 | | 429 | 489 | 558 | 14 | 30 | | 420 | 481 | 546 | 14.5 | 30 | | 424 | 475 | 551 | 12 | 30 | | 425 | 468 | 553 | 10 | 30 |
| 以上五位又身中一枪。这也是因为所有的远程英雄都没有魔抗成长。在出装时,最好考虑到这一点。 |
| 如果对手拿出双AP阵容,或者有强力的AOE伤害,例如 |
| AD代表了英雄能用普通攻击造成伤害的多少。排在前几名的英雄可是让我吃惊不小。 |
| !看来那些在扭曲丛林乱扔的魔法没白费啊(译者注:这里是neta茂凯的背景故事)! |
| 排在第三这也很有意思。InvertedComposer(译者注:这位是北美服务器钻石1的玩家,最擅长的英雄就是 |
| 的同时跟上几下普通攻击,看到上面的数据我终于明白这是为什么了。看来对于想精通 |
| 会上榜,因为我觉得她很难补刀,不过看来是攻击动画的问题了。 |
| 如果这几个英雄里有你经常玩的,而且你也觉得补刀很难受,那你或许可以带上几个红色的AD符文,或者在攻击系天赋里把对小兵伤害+4点出来。 |
| 了解和你做对手的英雄到底有多大本领,可以让你在对拼,补刀和游戏的各个方面都做出正确的决定。如果你使用的就是前期最强的几个英雄之一,那么你应该对你强大的能力善加利用。 |
| 很显然,除了基础属性之外,需要考虑的因素还有很多,不过记得在到达线上时先研究一下你的对手。对手有很高的护甲或魔抗吗?对手的生命值或AD是不是比你想象中要高出不少?你也可以利用一些插件在游戏之前先查看对手的符文和天赋(译者注:这点在国服很难做到了……)。 |
| 来说很有用,因为他有超高的生命值。了解你的英雄的每一个细节,可以帮你从比赛的一开始就逐步建立优势,最终把比赛带入自己的节奏。 |
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